○ 과정명
- 디지털콘텐츠제작 및 AI 적용 실무
○ 교육대상
○ 모집기간
- 2024년 06월 03일(월) ~ 06월 21일(금)
○ 교육일정
- 2024년 07월 22일(월) ~ 08월 16일(금)
※ 교육일정은 변경될 수 있습니다.
○ 교육장소
- 울산대학교 7-215
○ 교육비
- 전액무료
○ 교육생 선발
- 서류전형(홈페이지 신청서 검토) 및 개별 전화면접 이후 합격자 통보
○ 교육과정
1. 디지털콘텐츠제작 및 AI 적용 실무 | |
교육 목표 | 정성적 목표 | ㅇ 디지털콘텐츠제작 및 AI 적용 실무 능력 습득 | 정량적 목표 | ㅇ 수료 : 18명 ㅇ 교육만족도 : 90점 이상 | 교육 대상 | □재직자 | ■미취업자 | ■전공자 | □비전공자 | 일정 및 기간 | 2024. 7. 22 ~ 8. 16. / 20일 | 교육 시간 | 총 80H | 교육 수준 | 중급 | 교육 구분 | AI | 필요 역량 | 디지털콘텐츠 능력 | 구분 | 내용 | 교육방법 | 시간 | 비고 | 오프닝 | ㅇ 멀티미디어콘텐츠 이론 | 오프라인 | 8H | | 1장 | ㅇ 3DsMax 모델링실습 | 오프라인 | 32H | | 2장 | ㅇ 증강현실의 이해 및 실습 | 오프라인 | 40H | | 3장 | ㅇ 영상처리 | 오프라인 | 40H | | 실습 | ㅇ 프로젝트 실습 및 발표과제 제작 | 오프라인 | 32H | | 발표 | ㅇ 프로젝트 발표 | 오프라인 | 8H | | 계 | | | 160H | | | 구분 | 세부 교육내용 | 시수 | 멀티미디어콘텐츠 이론 | ㅇ Playground AI를 활용한 이미지 생성 | 8H | 3DsMax 모델링실습 | ㅇ 3DsMax 인터페이스 이해하기 ㅇ 책장/벤치모델링 | 32H | 증강현실의 이해 및 실습 | ㅇ 가상 물체 정합, virtual camera 설정 ㅇ 물리기반 시뮬레이션 | 40H | 영상처리 | ㅇ OpenCV 라이브러리 활용 실습 ㅇ 회선, 에지검출, 모폴로지 ㅇ 화소처리, 히스토그램 | 40H | 프로젝트 실습 및 발표과제 제작 | ㅇ Unity3D 프로젝트 | 32H | 프로젝트 발표 | ㅇ AI 기반 메타버스 미니 프로젝트 | 8H |
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